Author Archive
Anderssen-Kieseritsky
“Ölmez parti”
Anderssen-Kieseritsky
1. e4 e5
2. f4 exf4
3.Fc4 Vh4+
4. Şf1 b5
5.Fxb5 Af6
6. Af3 Vh6
7. d3 Ah5
8.Ah4 Vg5
9. Af5 c6
10. g4 Af6
11. Kg1 cxb5
12. h4 Vg6
13. h5 Vg5
14. Vf3 Ag8
15. Fxf4 Vf6
16. Ac3 Fc5
17. Ad5 Vxb2
18. Fd6 Vxa1+
19. Şe2 Fxg1
20. e5 Aa6
21. Axg7+ Şd8
22. Vf6+ Axf6
23. Fe7#
A04 – İngiliz Açılışı
A11 – Reti Açılışı
A13 – Reti Açılışı
A17 – İngiliz Açılışı / Nimzowitsch Varyasyon
A26 – İngiliz Açılışı
A29 – İngiliz Açılışı
A30 – İngiliz Açılışı / Hedgehog Varyasyon
A31 – İngiliz Açılışı / Anti-Benoni Varyasyon
A36 – İngiliz Açılışı / Simetrik Varyasyon
A37 – İngiliz Açılışı / Simetrik Varyasyon
A39 – İngiliz Açılışı / Simetrik Varyasyon
A40 – Vezir Gambiti Açılışı / Polish Savunması
A43 – Klasik Benoni / Schmidt-Tal Varyasyon
A45 – Vezir Gambiti Açılışı / Trompowski Atak
A48 – Vezir Gambiti Açılışı / Torre Atak
A56 – Klasik Benoni (Czech Benoni)
A57 – Volga (Benko) Gambit
A59 – Volga (Benko) Gambit / Klasik Varyasyon
A67 – Modern Benoni Savunması
A83 – Dutch Savunması (Staunton Gambit)
A85 – Dutch Savunması
A98 – Dutch Savunması / Jenevski Varyasyon
B00 – Nimzowitsch Savunması
B00 – St.George Savunması
B02 – Alekhine Savunması
B06 – Modern Savunması
B07 – Pirc Savunması
B08 – Pirc Savunması
B09 – Pirc Savunması
B12 – Caro-Kann Savunması
B15 – Caro-Kann Savunması
B16 – Caro-Kann Savunması / Tartakower Varyasyon
B17 – Caro-Kann Savunması
B20 – Sicilya Savunması
B22 – Sicilya Savunması / Alapin Varyasyon
B23 – Sicilya Savunması / Kapalı Varyasyon
B25 – Sicilya Savunması / Kapalı Varyasyon
B26 – Sicilya Savunması / Kapalı Varyasyon
B30 – Sicilya Savunması
B31 – Sicilya Savunması / Rossolimo Varyasyon
B33 – Sicilya Savunması / Svechnikov Varyasyon
B44 – Sicilya Savunması / Paulsen – Taimanov Varyasyon
B47 – Sicilya Savunması / Paulsen – Taimanov Varyasyon
B52 – Sicilya Savunması / Rossolimo Varyasyon
B56 – Sicilya Savunması
B57 – Sicilya Savunması / Sozin Varyasyon
B59 – Sicilya Savunması / Boleslavski Varyasyon
B66 – Sicilya Savunması / Richter – Rauser Atak
B70 – Sicilya Savunması / Dragon Varyasyon
B74 – Sicilya Savunması / Dragon Varyasyon (Kırışmalı)
B76 – Sicilya Savunması / Dragon Varyasyon – Rauser Atak
B78 – Sicilya Savunması / Dragon Variaiton – Rauser Atak
B80 – Sicilya Savunması / Scheveningen Varyasyon
B81 – Sicilya Savunması / Scheveningen Varyasyon – Keres Atak
B85 – Sicilya Savunması / Scheveningen Varyasyon
B86 – Sicilya Savunması / Sozin Varyasyon
B90 – Sicilya Savunması / Najdorf Varyasyon
B95 – Sicilya Savunması / Najdorf Varyasyon
C11 – Fransız Savunması
C24 – Fil Açılışı
C26 – Vienna Açılışı
C33 – Şah Gambit
C40 – Şah Hint Açılışı
C41 – Philidor Savunması
C47 – Dört At Oyunu
C64 – İspanyol Açılışı / Cordel Savunması (Klasik Savunma)
C92 – İspanyol Açılışı / Kapalı Varyasyon
C99 – İspanyol Açılışı / Chigorin Savunması
D00 – Vezir Gambiti Açılışı
D00 – Blackmar – Diemer Gambit
D01 – Richter Veresov Sistem
D02 – Vezir Gambiti Açılışı
D03 – Vezir Gambiti Açılışı / Torre Atak
D05 – Vezir Gambiti Açılışı / Colle Varyasyon
D15 – Vezir Gambiti / Slav Savunması
D17 – Vezir Gambiti / Slav Savunması
D20 – Vezir Gambiti / Kabul Edilmiş
D24 – Vezir Gambiti / Kabul Edilmiş
D26 – Vezir Gambiti / Kabul Edilmiş
D46 – Vezir Gambiti / Yarı – Slav Varyasyon
D51 – Vezir Gambiti
D53 – Vezir Gambiti / Anti – Tartakower Varyasyon
D61 – Vezir Gambiti / Ortodox Savunması
D63 – Vezir Gambiti / Ortodox Savunması
D85 – Grunfeld – Hint Savunması
D86 – Grunfeld Savunması / Kırışmalı Varyasyon
D97 – Grunfeld Savunması / Rus Varyasyon
E01 – Catalan Açılışı / Reddedilmiş Gambit
E03 – Catalan Açılışı / Kabul Edilmiş Gambit
E04 – Catalan Açılışı / Kabul Edilmiş Gambit
E06 – Catalan Açılışı / Kapalı Varyasyon (Reddedilmiş Gambit)
E11 – Bogo – Hint Savunması
E12 – Vezir Hint Savunması / Petrossian – Kasparov Varyasyon
E16 – Vezir Hint Savunması
E17 – Vezir Hint Savunması
E20 – Şah Hint Savunması / Gheorghiu Varyasyon
E24 – Şah Hint Savunması / Samisch Varyasyon
E30 – Şah Hint Savunması / Spassky (Leningrad) Varyasyon
E56 – Şah Hint Savunması / Larsen Varyasyon
E62 – Şah Hint Savunması
E67 – Şah Hint Savunması
E70 – Şah Hint Savunması
E71 – Şah Hint Savunması
E73 – Şah Hint Savunması / Averbach Varyasyon
E8 – Şah Hint Savunması / Samisch Varyasyon
E81 – Şah Hint Savunması / Samisch Varyasyon
E83 – Şah Hint Savunması / Samisch Varyasyon – Panno Sistem
E84 – Şah Hint Savunması / Samisch Varyasyon – Panno Sistem
E86 – Şah Hint Savunması / Samisch Varyasyon
E90 – Şah Hint Savunması / Klasik Varyasyon
E92 – Şah Hint Savunması / Exchange Varyasyon
E94 – Şah Hint Savunması / Klasik Varyasyon
E99 – Şah Hint Savunması / Klasik Varyasyon
Kazanç Metodları
Adım #1 : Zayıflığı Saptayın
Zayıflıklar, siz onların farkına vardığınız zaman bir anlam içerir.
Yukarıdaki diyagramda siyahın d6 piyonu, koruyan diğer bir piyon bulunmaması ve yarı açık hat üzerinde bulunması nedeniyle zayıftır.
Adım #2: Zayıflığı Sabitleyin
At ile ilgili bilgilerimizden, atın merkezde daha faydalı olduğunu hatırlayacağız. Atın d5’te bulunan “deliğe” yerleştirerek siyahın piyonu sürmesi tamamen engelleyebiliriz.
Adım #3: Zayıf Noktaya Taşlarınızla Saldırınız
Şimdi artık saldırı zamanı geldi. Aşağıdaki diyagramda beyaz taşlarını siyah piyona saldırmak amacıyla tekrar düzenlemiştir.
Bu çalışma sonucunda siyah bu taşı müdafa etmek zorunda kalacaktır.
Yukarıdaki diyagramda saldıran her taşa karşın siyah bir taşla müdafa etmektedir.
Adım #4: Şimdi yedek kuvvetleri getirme zamanı
Siyahın tüm taşları bağlı bulunduğu için ek kuvvetleri getirebilir ve savaş sahasında üstünlük sağlayabiliriz.
Diyagramda son kuvvetimizle ilgili zayıflığa saldırıyoruz. Peki şimdi siyah ne yapabilir? Siyah piyon düşecektir, siyah beyaz piyonu almaya kalkarsa bu taş kaybına yol açar.
Kaleler ve Açık Hatlar
Kaleler açık hatlara aittir.
Kale tahtadaki en güçlü taşlardan biridir. Özellikle de bu taşı nasıl kullanacağımızı bilirsek!
Kalelerin gerçek güçlerini gösterebilmeleri için açık hatlara ihtiyaçları vardır. Böylece kalelerin etki alanı ve hareket kabileyetleri artacaktır.
Her iki kaleyi de açık hatta alıp etkilerini arttırabiliriz.
Açık hattın kontrolünü aldıktan sonra bu hat kullanılarak, rakip taşların koordinasyonu bozulabilir.
Yukarıdaki pozisyonda hamle beyazdadır ve poziayon tamamen eşit olmasına rağmen beyaz hamle avantajını kullanarak siyah piyonlara saldırabilir ve bu sayede oyunu kazanma şansı elde edebilir. S
Bu pozisyonda beyazın siyaha göre daha iyi bir kalesi olduğunu söyleyebiliriz. Ustalar özellikle taşlarının kalitesinin rakibininkilere göre daha iyi olmasına dikkat eder.
Arka Sıra Matları
Arka sıra matları tipik mat pozisyonlarındandır. İlk örnekte, siyahın kale hamlesine karşı hiçbir savunması yoktur. İkinci örnekte ise bir öncekine benzer bir durum sözkonusudur. Kalelerin bu şekilde çiftlenmesi etkilerini de arttırır.
İyi At
Atlar merkezde iyidir.
Taşların gidebildikleri kare sayısı bu taşların etkinlikleri hakkında bize bir fikir verebilir.
At diğer taşlardan farklı olarak kısa menzilli bir taştır.
Merkezde bir at sekiz kareye gidebilir.
Tahta kenarında bu sayı 4’e iner.
Köşedeki bir at ise sadece iki kareye gidebilir.
İyi Fil
Piyonları kendi filinizle aynı renk karelerde bulundurmayın!
Taşların etkinliğinin gidebildikleri kareler ile ölçülebildiğini hatırlarsak, iyi ve kötü fil ayrımını yapmanın yolunu daha rahat bulabiliriz.
Yukarıdaki diyagramda filin hareket alanı kendi iki piyonu tarafından tamamen kısıtlanmaktadır, şekildeki filin oyun boyunca etkin olabilme şansı oldukça düşüktür.
Yukarıdaki diyagramda siyah beyaz piyona saldırmakta ve beyaz fil piyonu korumaktadır. Buna dayanarak siyahın filinin beyaza göre daha iyi olduğunu söyleyebiliriz.
Taraflardan birinin oyunu kazanmak veya berabere yapmak zorunda olduğu, dizili (kompoze edilmiş) oyunsonu durumdur. Etütler problemlerin aksine pratikte çıkabilecek konumlarla ilgilenir.
Birçok ünlü satranç ustası Dr. E. Lasker ve M. Euwe başta olmak üzere etütlerle ilgilenmişlerdir.
Aşağıda ilginç bir etüt vardır.
1.c7 Öyle geliyor ki buna karşı savunma yoktur. Fakat 1…Ab7! den sonra beyazlar pat yüzünden vezir çıkamazlar.
O zaman 2.c8 K! .Ancak 2…Aa5‘ten sonra beyazlar nasıl kazanacaklar?
Beyazlar zarif bir manevra yaparlar.
3.Kc5! Ab7 4.Kc6 mat.
Şiş açmaza benzemekle birlikte, kuvvetli olan taşın (şah, vezir, kale) önde olmasıyla ayrılır.
Şekilde beyaz siyah veziri tehdit etmektedir. Vezir kaçtığı anda siyah kale alınabilecektir.
Beyaz siyah veziri alabilir.
Beyaz Kh7+ ile siyah veziri alabilir.
Savunmanın yok edilmesi sayesinde, savunduğu taş korumasız bıraktırılabilir.
Diyagramda siyah veziri c6‘da bulunan at korumaktadır. Fil ile at alındığı takdirde vezir korumasız kalacak ve alınabilecektir.
1…Fxf4+ (At yok ediliyor) ve 2.gxf4 sonrasında siyah 2… Re2+ 3.Kd1 Rxa2 ile veziri ve maçı kazanıyor.
Saptırma, bir taşın koruma görevini bir şekilde sekteye uğratmaktır.
Beyaz 1.Kg7+ siyah şah saptırılıyor. 1…Şxg7 2.Vxe7+ kazanç.
1. Fxf7+ 1…Şxf7 2.Vxd8 kazanç